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第213章 游戏展示!(第2 / 6页)

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现场的这些评审们还都没看过游戏的最终完成版本,老金就算是非常喜欢《水墨云烟》,如果现场展示的效果太差,那也没办法太过偏袒。

很快,大赛正式开始了。

主持人先是进行了一个简单的串场,感谢了大赛的主办方、各合作单位、到场的观众、评审们以及参赛选手。

主办方的领导进行了一个比较简短的致辞,把整个大赛的价值稍微拔高了一点。

之后,就是正式的评审了。

乌志成失笑道:“不至于吧,金教授你这么给这游戏站台?”

金曦点头:“怎么的,不行?”

“当然行,我们都是评审,考评的是玩法和艺术性两方面,如果是艺术性特别好的作品,那当然是要重点关注了。”乌志成说道,“不过,这游戏具体怎么样,还得看试玩展示的效果。”

“反正我看好《水墨云烟》,展示效果……那肯定也不会差的。”金曦说道。

话虽这么说,但具体展示效果好不好,老金心里也没什么谱。

决赛的登台顺序,不是按照原本的报名顺序,而是评审们来综合评定的。

根据提交的demo以及现场质询的效果,将参赛作品从差到优进行了一个大致的排序,保证好的作品均匀地分散到大赛的全程,同时又保证了整体水平是在逐渐上升的。

这样是为了保证大赛的节目效果,省得第一个就上了最好的游戏,结果后边一蟹不如一蟹,那就没意思了。

评审们评得很累,观众们也看的昏昏欲睡,影响不好。

第一位制作人上台了。

毕竟,游戏设计稿写得好,跟游戏做得好,那是两码事。

就像电影一样,剧本好,拍出来就一定好看吗?真不见得。

只能说,剧本写得好,这电影就有了拍好看的可能性,可要是交给一个烂导演,那好本子也救不起来。

做游戏跟拍电影差不多,很多时候即使是设计师的能力没问题,但项目的美术不给力、程序不给力,做出来的游戏依旧是稀烂,很多时候还会白瞎了一个好点子。

拖后腿的方式,那可是五花八门。

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