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第248章 钟鸣的专访(900月票加更)(第1 / 4页)

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崔晓诺灵机一动,临时想了个问题。

“之前我在采访你们工作室员工的时候,有个员工说你对游戏设计的完成度都特别的高,对整体的游戏框架把控得特别清楚,很多设计甚至其他人都无法理解,那你觉得是这样吗?”

钟鸣有些不好意思地笑了笑:“其实我也不清楚为什么其他人都无法理解。”

“啊?”崔晓诺一愣。

“其实在我看来,这些玩法的成功都是秃子头上的虱子,明摆着的事情。但是大家总是不理解,觉得这个不行、那个不行,我也不是特别懂为什么。我就是灵光一闪,觉得这个点子可以,其实也没多想。至于被大家不理解,这个我也觉的很莫名,只能说就是因为这个原因我才出来创业吧,毕竟自己当老板的话,就算大家不理解,他们也还是会听你的话乖乖照做的。”钟鸣说道。

钟鸣继续说道:“当然,到后来啊,到了《生肖守护者》这款游戏,我们面临着一个新的挑战,就是怎么走向西方市场。”

“我们华夏区的游戏公司,都在想着努力打开西方市场,因为这种类型的单机游戏,西方市场其实比华夏市场要更广阔,而让全世界的玩家都认同,也更有利于打出口碑。”

“很多华夏的游戏公司,为了进军西方市场可以说是绞尽脑汁,往往是拼命地钻研西方文化,结果还是画虎类犬,完全不受待见,这其中的心酸啊……我们也都没经历过。”

这次崔晓诺已经有心理准备了,不过在这个急转弯转出来的时候,她还是有一种腰被闪到的感觉。

也都没经历过可还行??

“这……果然是天才设计师才有的自信啊。”崔晓诺很无语,“那你觉得,对那些目前还没有出成绩、游戏还没有被广大玩家认可的设计师,有什么好的意见或者建议吗?”

“这个……”钟鸣沉默片刻,“说实话,我从来没有体会过游戏不被玩家认可的感觉,我的游戏做一款爆一款,所以可能没办法给出什么好的建议……”

钟鸣感慨道:“其实我们也没想着去刻意地迎合西方玩家的口味,也没去特意钻研西方文化的一些内容。我刚开始的想法很简单,就是做个华夏风的游戏,华夏主角、华夏背景故事,还用上了十二生肖的元素。西方人嘛,爱玩不玩。结果他们竟然还挺喜欢的,评分给得也还可以,9.6分,这还是让我有一点点高兴的。”

崔晓诺尬住了。

这话,有点难接啊!

所以现在除了喊666,还有别的什么可说吗??

崔晓诺看了看自己手环上的问题,虽然还没问几个,但钟鸣这一顿装逼,把她后面的问题都给堵得差不多了。

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