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第297章 手游开发者大会(第1 / 4页)

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这是游戏的开场,上面有几个立体的字:《城池守卫战》,英文是Defense of Castle,简称DOC。除此之外,还有天极工作室的logo,都做得很精细。

下方则是有一个进度条。

读条完毕之后,就正式进入了游戏画面。

整个游戏都是用手环的全息投影模式来做的,进入游戏之后,依旧是一个比较袖珍的Q版城池。

整个全息投影模式不算太大,底边大概是一个15*20cm的矩形,全息投影的高度大概7、8cm左右。

“老大,《城池守卫战》做好了,你看一眼。”

天极工作室,贾嘉把一个测试手环交到钟鸣手上。

这款游戏的本身的资源量非常少,无非就是十几张地图、一大堆的兵种、特效,还有就是不算复杂的界面UI。以天极工作室目前的水平,要做这种游戏没什么难度,而且还能保证高质量。

以至于难度太低,很多人都觉得这游戏做得有点没意思。

这里面唯一复杂一些的就是战斗系统和数值,但钟鸣的设计稿中已经给出了一个大方向,某个兵种大概是什么定位都写好了,贾嘉只需要以此来决定一些基础的属性就可以。

这个Q版城池按照设计,会根据玩家的竞技场等级而更换不同的外观。目前的城池就是最初的新手训练场造型,里面的细节不多,也就是在犄角旮旯里有几块箭靶,城墙看起来也很脆弱,只有孤零零的几个弓箭手在城墙上巡逻。

不过这个城池虽然看起来很袖珍,但里面的东西是挺多的,麻雀虽小、五脏俱全。

整个城池里面有好几个类型各异的建筑,把城池分成了不同的区域。比如正中央的主厅点击后就可以查看自己的等级、奖杯数以及对战选项;紧邻着主厅左边的建筑是藏宝室,里面会定期发布任务、领取奖励;主厅右边的建筑是兵营,点击之后就可以查看目前已有的兵种。

此外还有商店、部落、活动、观战等模块,这些都是用不同的建筑或者NPC来表现的,点击一下就可以弹出相应的界面。

贾嘉在做之前就拉了一张表,把这些卡牌的费用、稀有度、类型、简介、伤害数值/类型、生命、攻速、可否对空、移动速度、射程等等全都列了出来,做出来之后又经过了一两次的数值调整,针对性地加强了一些感觉比较鸡肋的稀有卡,目前交到钟鸣手上的,已经是一个贾嘉觉得还过得去的版本。

钟鸣点击手环上的《城池守卫战》的图标,进入游戏。

一道立体的全息投影出现。

一座Q版的城堡耸立着,城堡前方、周围、里面的各个位置都摆满了各种兵种,比如喷火龙、骑兵、骷髅战士、哥布林、弩兵、貔貅、腾蛇等等。

这些都是游戏中辨识度比较高、造型上比较有特点的兵种,全都摆在这座城池上面。

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