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第340章 dlc与数值(第1 / 5页)

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这些内容,按照钟鸣的要求,不同的怪物是各不相同的。

比如,游戏中的人形敌人架势槽增长快,但消退得也快;大型怪兽的架势槽增长较慢,需要慢慢磨死。

黄彦之前也研究过很多游戏的战斗系统,心里大体也有数,立刻在电脑上开始拉数值表,按照自己的想法填入各种数值。

……

钟鸣回到微光工作室,到处都洋溢着兴奋的情绪。

黄彦回到座位上,开始认真工作。

对他而言,《只狼》是薪火工作室的第一个项目,也是他第一次在新公司里负责数值,是做自己之前并不太擅长的单机游戏,肯定是要做得漂漂亮亮的。

对于自己的能力,黄彦还是有信心的,因为整体而言,网络游戏的数值难度比单机游戏要高。

网络游戏中,数值基本上等同于玩家的游戏体验,不管是抽奖、副本、PVP等等,这些数值内容非常复杂,而且都要建数值模型,还要留足充足的可扩展空间。

至于单机游戏,数值的内容就比较少了,主要还是集中在战斗系统方面。

《水墨云烟2》的成功远远超出了大部分人的想象,像付兴安他们其实预料到了《水墨云烟2》的口碑会爆,但也没想到竟然会爆到这种程度!

而且不仅仅是口碑,销量也非常爆炸!

这款游戏对全视显示器和GS1主机来说都是一款非常关键的游戏,在占领了直播平台和视频网站的同时,也让GS1主机的地位更加稳固。

以后玩家们提到GS1主机的时候,《水墨云烟2》肯定会成为很多人购入的理由。

而网络游戏中,也是有战斗系统的,在这方面黄彦也有比较丰富的经验。

“好,开始工作!”

“嗯……血量、攻击力、架势槽……”

黄彦简单分析了一下《只狼》的设计概念稿,发现需要做的数值其实并不是很多。

主要就是主角、boss、小兵的各种属性,各种技能的伤害,还有格挡、不完美格挡等操作会增长的架势槽,以及架势槽自然回落的速度等等……

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