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第381章 再来一把……怎么天黑了?(第2 / 5页)

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所以,这次的《自走棋》在前期做了一套很丰富的游戏机制介绍,让玩家能够更好的理解游戏机制,更快走上正轨。

在游戏机制介绍中,会给玩家讲解金币的获取机制,除每回合固定获得金钱以外,吃利息或者吃连胜(连败)也是获得额外经济的方式之一。

也就是说玩家最好不要每次都把钱花光,而是在初期积累50左右的金币吃利息,同时根据自己初期的阵容强度来决定,是牺牲一些利息追求连胜,还是干脆打假赛吃连败。

而对于花钱方面也有讲究,玩家初期的金钱主要是用来买白嫖到的关键棋子,或者是在一些特殊节点升级棋谱,剩下的钱都攒起来吃利息。一般情况下不会花太多的钱去刷新棋子,因为棋谱等级低,刷出高品质棋子的几率也低,往往得不偿失。

整个对于经济系统的讲解都是在游戏过程中完成的,虽然教学过程本身会不可避免地有些枯燥,但通过设定好的战斗场面,玩家还是能获得一定的趣味性。

要是其他公司在这个档口发游戏,那刘宇新只能是幸灾乐祸地点上三根香给他们超度了。

但天极工作室可不一样,有《城池守卫战》这种火爆全球的成功游戏作为铺垫,《自走棋》在八字还没一撇的测试阶段就在Alpha公司的开发者大会上拿到了重磅推荐,一条宣传片就引发了极高的热度。

天极工作室完全有能力,也有底气在这个时间段发《自走棋》,该担心的不是他们,而是《诸神之光》和《追风者2》。

当然,具体谁死谁活,还是得看游戏的品质了。

刘宇新打开手环,下载《自走棋》,一边往家赶,一边有一搭没一搭地过着游戏的新手教程。

在介绍完经济系统之后,还有一套专门的辅助系统,来引导玩家进行阵容选择。

这套辅助系统的原理其实非常简单,就是在每次刷新棋子的时候,智能系统都会根据玩家当前阵容、棋子强度、易获得性这三个方面,来给棋子进行评分,并把这三个评分标注在全息投影的棋子上。

简单举例:

假如玩家目前的阵容主要是往六战士方面去凑的,那么当刷新出一个新战士的时候,它的“阵容评分”就会大大高于其他的棋子。

《自走棋》是一款上手难度颇高的游戏,它的难度倒不在于操作,而是在于对游戏机制的理解。

比如,新手玩家往往不甚了解游戏的金币获取机制,不知道怎么攒,也不知道该怎么花。其次就是不懂游戏中的阵容搭配,不知道当前的阶段应该去拿哪些棋子。

有哪些棋子要升三星?哪些二星就够?哪些只是挂件?大部分新手玩家是分不清的。

这两点基本上是对新手玩家游戏体验最大的影响因素,很多新手都是在这一步流失的。

留下来的那部分玩家大部分都是去网上看视频、看大神的讲解才慢慢学会的,一旦学会了这两点,游戏水平就能稳步提升,也能比较好地体会到游戏的乐趣。

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