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第788章 详解(第2 / 2页)

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沐雪晴说道:“懂了,应该是最小攻击属性偏高,要达成这一点应该是比较吃装备的,因为也只有强化以及高品质装备才能够做到将最小攻击无限提高,但是就目前而言,有玩家的属性能够达成最小攻击都做到达成那个伤害数值么?”

或许叹息道:“据我所知是没有,不然这个BOSS的第二阶段到现在也不会没人通过,同时这各职业的技能职业加成也不同,还有个说法就是一些职业的高级技能能不使用尽量不要使用,其原因就是因为技能的加成不一样,这个说法其实你从外边的资料上还是没法看明白。”

“怎么说呢,从结论上来说吧,所谓下暴击装,是因为这个暴击几率在玩家身上体现的很少,据我所知玩家当中暴击最高的一位大神玩家应该是元素法师属性排行榜上第三位的那个大神,哪怕是他,他属性上的暴击几率也了不过出来百分之十五。”

“暴击这个属性在玩家当中,普遍都是在百分之七到十之间,也就是说暴击这个属性在玩家输出的层面上,他从来都是一个锦上添花的一个属性,他并不是一个稳定的一个属性。”

“但是在这个BOSS第二阶段身上,这个属性就容易造成意外,这BOSS是根据实际伤害所形成的恢复能力,这个暴击属性只会影响玩家在挑战这个BOSS这个阶段的时候极其浪费时间。”

“比如说暴击一下造成了十五点伤害,那么根据这个恢复比例就会恢复大概十点五的血量,看起来这个暴击也造成了四点五的伤害,是一个提升,这相较于一个不暴击的伤害多造成了一点五的伤害。”

“但是这个情况是基于一个稳定的情况来说,因为这中间还存在着玩家在没有造成暴击的同时所触发的达不成破防的一个攻击情况,我说过这个BOSS的恢复能力不是基于时间,他是基于玩家对于他所造成的每一次伤害所触发的一个属性。”

“这代表着什么?这代表着你触发一次攻击他就会进行恢复一次,你的攻击如果超过了那个恢复能力,那么就能够造成有效伤害,但如果你没有超出的话,那么只能是越打,这个BOSS的血量越多。”

林朝风笑道:“这个之前我跟无极老哥也有说过,只是没有兄弟你这么详细,没有这么细化的说道这个BOSS的恢复能力触发机制,简短点来说就是如果你触发了暴击,但是你的攻击属性触发的是那种十分偏低的一个数值的话,这暴击都没有造成破防的话,那么所造成的这个BOSS的回复也应该是基于这个暴击的比例所进行的回复。”

“所以暴击这项属性在这BOSS身上具备十分的风险性,就是因为玩家自身属性存在最小以及最大的一个数值,这游戏没有所谓的运九触发每一次攻击都是发挥最大攻击的属性,所以暴击这个属性在这个BOSS身上是一个比较让人头疼的一个属性。”

或许说道:“没错,所谓的稳定输出其实主要说的就是一个自身最大攻击与最小攻击之间的一个数值,这个数值最好能趋于平稳,对于BOSS本身所造成的每一次攻击,这个数值所触发的阶段都是能够造成有效破防的一个数值。”

“这要不然运气差一点,你每一次所触发的攻击属性所造成的有效伤害都无法超出那个恢复比例的话,这只能造成这个BOSS的血量越大越多,这同时也就衍生了一个问题,就是什么样的属性与职业才是完美契合这个BOSS的。”

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