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301 半个月速成?(第2 / 11页)

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而且这个讨论注定也是没有结果的。

两边都说对方操作简单,但两边又不可能真的去对方那边打职业证明。

都是空口无凭的张口就来罢了。

但这并不耽误两边玩家对骂。

两边都有职业玩家撑腰,自然是骂的愈发起劲。

大师兄的意思就是,DOTA2里边的英雄有转身速率,施法也有延迟感,并且各路英雄还有大量的点控。

点控在英雄联盟中已经算是极度稀有,几乎绝迹的存在,而且几乎每一个点控都令人深恶痛绝,比如蚂蚱大招,冰女大招,潘森W,稻草人Q之类的,都是极度的恶心。

而在DOTA2中,这种点控随处可见,甚至有的英雄还有两个。

在大量的点控外加英雄本身较为笨重的情况下,这导致个人的操作上限被大幅拉低,导致DOTA2变成了一个讲究团队配合的战略游戏。

这番言论就跟引战没什么区别,这话一出,顿时引起无数DOTA2玩家的言论讨伐。

这个在抗吧内发出的帖子,舆论方向自然是不必多说,妥妥的站在LOL这边。

陈冬青也就看个乐子,他躺在床上又刷了一会帖子,感觉没啥意思,又起床打开了电脑。

更新了一下软件以后,直接开启了直播。

与其躺床上刷手机,还不如开直播跟粉丝互动一下,顺便赚点。

在DOTA2玩家的眼中,LOL一直是简单游戏,如今LOL玩家还反过来说他们简单,他们肯定是接受不了。

一时间,骂战无数。

甚至还有DOTA2职业选手出来发声,来自北美OG战队的N0tail发推说道:“你如果说DOTA2是一个战略游戏,那三十分钟才拿四五个人头的LOL是什么呢?我玩过一局LOL,但我只靠我的个人操作就战胜了对手,这让我感到乏味。”

陈冬青看完了全过程,内心都不知道该怎么评价。

怎么说呢这两方的言论,其实都属于是不了解对方的游戏而胡乱做出的评价,虽然都有一定道理,但也都太过于浅显。

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