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第四十七章 一拳超人(第1 / 4页)

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而将它画成分镜便需要作出取舍。

首先是快!

剑气飞出是一格,紧接着便画面一转,剑气欺近魔王。

然后是慢!

魔王眼睛的特写,侧身。一格接近三分之二页的全景跳跃,和剑气擦肩而过。下面是三个并排的竖格,头发的律动,脚尖和剑气错过,剑气划破裙角。

分镜究竟是什么呢?如果用小说来打比方来说,就是等同于文笔吧。

最低标准的分镜,仅仅要求能够把故事用画面表述出来,不会让人误解就够了。而好的分镜,需要掌握的就太多了。

想要学好分镜,多看电影是没错的。因为漫画分镜本来也脱胎于电影分镜。

俯视镜头、仰视镜头、鱼眼镜头……等等。要想运用这些技巧,首先得知道这些镜头各是什么,又有什么样的意义。

比如说,想要表示一个人物高大威猛,可用仰视镜头,想要表示一个人渺小,无助,就用俯视镜头。想要展现辽阔宏伟的景象,则可以用鸟瞰镜头。

再是爆发!第一格,背后视角的中远景,表示魔王落地。第二格静止,第三格劲风呼啸,将背景上的草木割得支离破碎!

一静一动,这便体现出了画面的节奏感!

李耳把笔一搁,内心有所明悟。所谓的动作分镜,主要还是三个阶段!

那就是动作起始!动作过程!动作结束!

只要画到了这三个画面,一个动作在读者脑海里就有了完整的映像。

不过电影的分镜要考虑摄影机的机位和调度问题,漫画和动画却可以天马行空。比如一个镜头,从车子的侧面进入车窗,穿过司机的前面,再从另一边的车窗出来,这在现实中是拍不出来的,而动画导演却可肆无忌惮地用这样的镜头。

漫画的分镜还有一个不同之处,就是漫画是有格子的。

分镜的格子有横格、竖格、斜格之分。其中横格给人安定,寂静感,竖格则给人突然插入感。而斜格,则是不稳定,不舒服的感觉,常用于动作场面中。

如何分配格子,使得阅读起来美观,也要联系实际来说。比如登载在杂志上的漫画,打开后是对页的。漫画家便会根据两页放在一起的效果,来设计分镜。而围脖上的漫画,就不会讲究这个了。

李耳所画的是刚才看到的长镜头。整个镜头的画面很多,以一秒二十四帧来计算,也超过一百多张画了。

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