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第十八章:成长空间(第3 / 3页)

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“打个比方吧,现在加入『魇』的能力者相当于初出茅庐的冒险者,信息板相当于发布任务的Npc,而悬赏点数就相当于兑换强力道具的道具。”王沈根据自己的实际经历说道:“之前我遇到了两个能力者,其中有个人直接在地上埋了个能把装甲车弹飞的地雷。”

虽然那个人刚喊出来“空气”两个字甚至没来得及施展能力就被他送回复活点了,但王沈还是能推测出他的能力应该和“空气”的某种操纵方式有关,而把装甲车弹飞的地雷很可能就是根据他能力制造出的道具。

首先可以肯定的是,能力者本身通常不具备制造军火的能力,如果说有某个人或是组织能够给他提供兑换的途径,加之让他们意识到被他们击杀的目标只不过是清空了记忆并不是真正的死亡,不少中立派都会忍不住投身其中。

“虽然这里改变了不少,但据我观察游戏的模板还是存在的。”

而在《泰坦》的模板下,一个初始能力点只有7的平平无奇的普通人后期能够成长到力量突破20的超人,对能力者而言,也许这样的成长空间也同样存在。

“这不是很好理解吗?”

别的事王沈不知道,但一说到游戏,他就有发言权了。毕竟在纪明雪他们严格训练的时候,他还是一个无忧无虑的网瘾少年。高中没有什么系统的训练,放学加练之后,他往往一回家就会连接天网终端。

“换个问法就很清楚了:玩家为什么要下副本?《泰坦》里的副本可一点都不快乐,完全是受苦的过程。”

这不是危言耸听。

在射击类游戏里,你打别人是一枪,别人打你也是一枪,也就是说一个最新副本装备毕业的玩家去第一个副本浪,都很会有翻车的可能。

“因为他们闲的没事干。”

“完全不对!”

王沈呛了一口,这纪明雪的回答实在不按常理出牌。

“他们去刷副本当然是为了变强啊!”

看着装备一步步升级,从一个被掠夺者乱揍的普通冒险者一路成长为血战隔离区的精英,这变强的过程,才是角色扮演类游戏的核心所在。当玩家手里拿着一把“战损格洛克”的时候,他们会不由自主地想要把这玩意升级到威力强劲的电磁系武器,而为了实现这个目标,他们就不得不重复攻克一个个副本的过程。

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