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242.这才是我想要的阿卡姆镇(第2 / 3页)

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他此前尝试着打造的巨大机器人,只是个初步的试验品,并不是他想要的。

而接下来要打造的这款‘次世代试做型全领域全天候多功能持续战略战术机动兵器机构’才是他真正想要的。

如果不是害怕自己整出来的活实在太狠,把【故事】给整崩了,罗伊德其实并不想像这样循序渐进,而是直接一口气整波大的,打造出自己心目中的‘阿卡姆镇’。

好在只要‘主线’依旧存在,【故事】就不会结束,这反倒是给了罗伊德充足的创作时间和自由度,可以慢慢玩。

于是他又找了一段‘支线’,卡了一波bug,让镇上又凭空多出来一批不需要吃饭也不需要休息的‘工人’,再安排他们进工厂去享受福报。

此时的罗伊德,已经在【故事】里玩得乐此不疲,乐在其中,乐不思蜀了。

他通过各种折腾,又发现了【故事】这项能力的一个重大漏洞!

简单来说,‘主线’的优先级是最高的,其他剩下的什么‘支线’、‘人设’、‘背景’,都会为了‘主线’推进和展开而让路。

一旦‘主线’的推进受阻,并且受阻到一定程度,剩下的这些‘人设’、‘背景’一类的故事要素就会随之陷入混乱和崩坏,感觉就像是地球上的网文作者,一旦写不动主线了,就容易整出些花活甚至烂活……

而罗伊德此时的操作,就是趁着‘人设’、‘背景’这些愈发趋于崩坏的时候,介入其中,引导着它们往自己需要的方向去展开,有些类似于原作者写崩了,自己接手来写同人二创那种感觉。

接着又瞬间出现在小镇外面,对着一堆土木人指指点点,然后又有几座工厂拔地而起。

那自然就是可以随心所欲,为所欲为了。

其实从理论层面来说,他的这种花哨玩法,与管家传授的经验还是一致的,都是利用【故事】存在的漏洞,去对抗‘剧情’的力量,也就是‘主线’。

只是别人在‘旁白’的影响和‘剧情’的压力下,不可能玩得像罗伊德那么奔放。

“嗯……这款机型,再稍微调整一下细节,尤其是这几处装甲,要做成可以活动的,特别是头部这根独角天线,一定要可以裂开成‘v’字型。”

罗伊德把一整套设计图丢给了自己的‘姐姐’,然后又很是期待的搓了搓手,期待着这具最新款的巨大机器人能顺利问世。

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